Unreal Motion Graphics UI Designer

일명 UMG를 C++로 연동하기 위한 방법


블루프린트로 하는 방법은 문서가 많은데

C++프로그래머를 위한 방법은 당최 찾을 수가 없네요;;


아래와 같이 하면 C++의 변수가 자동으로 Widget과 연결됩니다.

(GetWidgetFromName으로 일일이 찾을 필요가 없음)


1. Make Widget BluePrint


2. Do design

 - Uncheck [Is Variable]

 - Control name is same with c++


3. Add Code


4. Make C++ class

variables name is same with BP



5. Set parent class of BP


6. If use [Event Construct], add [Parent: Construct] for C++


7. end!




Posted by ttmayrin